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28 février 2015 à 15:04 Dans Crowfall, les [[Royaumes Éternels]] (''[[Eternal Kingdoms]]'') sont la composante persistante du MMORPG : contrairement aux [[campagnes]] temporaires, les Royaumes Éternels sont permanents.
Les joueurs méritant bénéficient de ces royaumes (selon le développeur, ils peuvent être gigantesques, englober "des montagnes et des rivières, des camps de monstres ou d'anciennes ruines"<ref>http://crowfall.com/#/about-the-game</ref>), et en assurent la pleine gestion en tant que monarque.
Les joueurs [[monarques]] peuvent diviser leur domaine en plusieurs provinces et accorder des terres à d'autres joueurs, comme ils l'entendent (posant ainsi les bases du système de [[noblesse]] de Crowfall). À chaque monarque, ensuite, de déterminer s'il entend exercer son autorité en tant que dirigeant éclairé ou tyrannique.
Selon le développeur, chaque royaume est le siège du pouvoir réel du joueur qui le détient et sert de bases à ses opérations. Car si les royaumes peuvent être massifs, ils ne contiennent aucune ressources (pas de [[pierres]], de [[métaux]] ou de [[bois]]). En conséquence, pour les gérer et les faire prospérer, les monarques devront lancer des [[campagnes]] vers les [[mondes éphémères]] gangrénés par le [[Dévoreur]] afin de collecter des ressources qui permettront d'ériger des châteaux, de bâtir de forges pour fabriquer son équipement ou de construire des murs pour les protéger.
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