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FAQ Modules de Campagne

Aucun changement de taille, 2 septembre 2015 à 20:36
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Il y a un ensemble de réglages de Campagnes qui sont communs à toutes les Campagnes. Ces Attributs DOIVENT être définis pour qu'une Campagne puisse fonctionner. Voyez ces Attributs comme de simples (mais très importants !) réglages qui sont "composés" au début de chaque Campagne. Ceci inclus des réglages tels que :
- _ Carte : Quelle est la taille du Monde ?- _ Durée : Combien de temps durera chaque saison ? Combien de temps durera la Campagne entière ? Qu'est-ce qui déclenchera la fin de la Campagne ?- _ Règles d'Import/Export : Combien d'équipement peut être apporté ou sorti du Monde, et quand ?- _ Niveau magique : Quelle puissance auront les différents types de magie ?- _ Restrictions d'Archétype : Cette Campagne est-elle restreinte à seulement certains Archétypes ?- _ Rareté des Ressources : Quelle est la quantité de Ressources disponible dans ce Monde, par type (commun, peu commun, rare ?).- _ Pénalités de Mort : Quand un joueur meurt, son équipement s’abime-t-il ? Si oui, de combien ? Quelles sont les règles de loot sur un mort ?
'''Modules de conception :'''
Par exemple, dans l'avenir nous pourrons créer des modules qui...
- _ Changent les règles de Siège (Nous y avons déjà fait illusion, avec l'annonce du stretchgoal BaneCircle !)- _ Ajouter de nouveaux types de caravanes - comme du transport aérien (du style des montures Gryphon de WoW, mais avec des montures qui pourront être assomées en l'air avec des projectiles !)- _ Ajouter un système d'"invocation divine", où une équipe peut effectuer un rituel compliqué pour invoquer un des Dieux et faire des ravages sur un monde de Campagne.
...ces systèmes pourraient être ajoutés comme des Modules supplémentaires, remplaçant ou augmentant les règles de jeu existantes de façons uniques et complètement folles.
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